kuaile:槽淡的观察者

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结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么?……private static Center instance;//把要喊叫的事件连成字典,还可以通过key查询哦……private static Center instance;//把要喊叫的事件连成字典,还可以通过key查询

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194

俄而军中有告失驴耳者,诸将莫晓其故,楚之曰:“此必贼遣奸人入营觇伺,割驴耳以为耳。……在准备着手开始实现时,一个最基础的问题就出现了:骰子如何投出去,又如何碰撞?……“掷骰子”实际上是个3D动作,如何反应在我们这个2D游戏呢?

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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俄而军中有告失驴耳者,诸将莫晓其故,楚之曰:“此必贼遣奸人入营觇伺,割驴耳以为耳。……在准备着手开始实现时,一个最基础的问题就出现了:骰子如何投出去,又如何碰撞?……“掷骰子”实际上是个 3D 动作,如何反应在我们这个 2D 游戏呢?

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v帅大大v

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

版本:Early Access


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